Pengembangan E-Magazine Sebagai Media Promosi Universitas Lembah Dempo Berbasis Multimedia Menggunakan Metode MDLC
Sari
Kata Kunci
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Evan, D. J. (2023). Implementasi Python framework Flask pada modul transfer out toko. Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika, 8(4), 1121–1131.
Gunawan, M. E., & Firdaus, U. (2024). Optimalisasi penggunaan HTML, CSS, dan JavaScript dalam implementasi desain UI/UX pada situs web profil perusahaan. Karimah Tauhid, 3(11), 12256–12264.
Handayani, R. F., & Lestari, L. (2021). Pembuatan video profil sebagai media promosi menggunakan Adobe Premiere Pro. Information Technology Engineering Journals, 5(1), 20–28.
Jariati. (2024). Pengembangan e-magazine berbasis multimedia sebagai media digital interaktif. Jurnal Nasional Sistem Informasi.
Laviona, R. P., & A., D. S. (2025). Perancangan e-magazine interaktif sebagai media promosi digital. Juvenil: Jurnal Ilmiah Multimedia, 4(1), 15–24.
Lendy. (2024). Pengembangan media promosi Universitas Lembah Dempo berbasis multimedia. Prosiding/Penelitian Internal Universitas Lembah Dempo.
Lestari, N., W., S. H., & A. (2021). Perancangan antarmuka website responsif menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript. Jurnal Teknik Komputer, 7(1), 11–18.
Mawaddah. (2024). Pengembangan e-magazine digital sebagai media pembelajaran interaktif. Journal of Chemical Education.
Nugroho, A., & Purnomo, R. (2020). Pengembangan aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman Python. Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 8(2), 120–128.
Prasetyo, A. S., S., & A. (2019). Konsep multimedia dalam pengembangan media informasi digital. Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS), 1(2), 123–130.
Pratama, A., & Kurniawan, D. (2021). Pengembangan media informasi berbasis multimedia interaktif. Jurnal IT-Edu.
Putri, A. R. (2021). Pengembangan e-magazine berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 8(2), 123–130.
Putri, A., & L. (2025). Media promosi Universitas Lembah Dempo berbasis multimedia animasi 2D. Jurnal Pengabdian dan Multimedia Terapan (JPMT), 1(1).
Ramdani, G., & N. L. P. (2025). Proses kreatif desain komunikasi visual e-magazine Radio PRFM News Channel sebagai media promosi. JIMIK: Jurnal Indonesia Manajemen Informatika & Komunikasi, 6(2).
Sa’diah, C. (2025). Perancangan e-magazine sebagai media informasi digital. Toba Jurnal Ilmiah, 2(1).
Suhairi, S., K. P., M., C. S., & A. B. (2025). Strategi promosi online dalam meningkatkan daya saing di era digital. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1).
Syafi’i, N. F., Harahap, R. R., & Rizal, C. (2025). Pembuatan aplikasi berita menggunakan Flask Python. Jurnal Minfo Polgan, 13(2), 2515–2520.
Tiara Afrilia, S. W., & L. E. (2024). Implementasi metode Multimedia Development Life Cycle pada iklan video cinematic sebagai promosi dalam meningkatkan digital branding Cafe Cozy Coffee. JTIMD: Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital, 1(2), 117–123.
Wisnubroto, A. (2025). Strategi promosi digital dalam meningkatkan daya tarik informasi. Management Economics and Accounting (MEA) Journal, 6(1), 45–53.
Kurniawan, D., & Nugroho, R. A. (2021). Implementasi framework Flask pada pengembangan aplikasi web. Jurnal Telematika, 14(1), 45–52.
Purnomo, R., & Nugroho, A. N. (2022). Pengujian aplikasi web berbasis multimedia menggunakan web browser. Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 10(2), 87–95.
DOI: https://doi.org/10.61316/jrma.v4i2.430
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International

.png)











