Pengembangan E-Magazine Sebagai Media Promosi Universitas Lembah Dempo Berbasis Multimedia Menggunakan Metode MDLC

Ebi Saputra, Lendy Rahmadi, Medi Triawan

Sari


Universitas Lembah Dempo merupakan perguruan tinggi swasta di Kota Pagar Alam yang memerlukan media promosi yang menarik, informatif, dan mudah dipahami untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat, khususnya calon mahasiswa. Media promosi konvensional dinilai kurang efektif karena belum memanfaatkan unsur multimedia secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-magazine berbasis multimedia sebagai media promosi Universitas Lembah Dempo. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses pengembangan dilakukan menggunakan aplikasi Canva untuk perancangan tampilan dan FlipHTML5 untuk publikasi e-magazine interaktif. Produk yang dikembangkan memuat informasi profil universitas, fakultas dan program studi, fasilitas kampus, serta beberapa informasi kegiatan kampus yang disajikan melalui kombinasi teks, gambar, animasi, dan video. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan menunjukkan bahwa seluruh fitur utama dapat berjalan sesuai rancangan. Evaluasi kelayakan produk dilakukan terhadap 25 responden yang terdiri atas mahasiswa dan calon pengguna media promosi. Hasil penilaian memperoleh persentase kelayakan sebesar 88,16% yang termasuk dalam kategori sangat layak. Dengan demikian, e-magazine berbasis multimedia yang dikembangkan dinilai layak secara fungsional dan mendapatkan penilaian positif dari responden sebagai media promosi digital Universitas Lembah Dempo.

Kata Kunci


E-Magazine; Multimedia; Media Promosi, MDLC;

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Evan, D. J. (2023). Implementasi Python framework Flask pada modul transfer out toko. Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika, 8(4), 1121–1131.

Gunawan, M. E., & Firdaus, U. (2024). Optimalisasi penggunaan HTML, CSS, dan JavaScript dalam implementasi desain UI/UX pada situs web profil perusahaan. Karimah Tauhid, 3(11), 12256–12264.

Handayani, R. F., & Lestari, L. (2021). Pembuatan video profil sebagai media promosi menggunakan Adobe Premiere Pro. Information Technology Engineering Journals, 5(1), 20–28.

Jariati. (2024). Pengembangan e-magazine berbasis multimedia sebagai media digital interaktif. Jurnal Nasional Sistem Informasi.

Laviona, R. P., & A., D. S. (2025). Perancangan e-magazine interaktif sebagai media promosi digital. Juvenil: Jurnal Ilmiah Multimedia, 4(1), 15–24.

Lendy. (2024). Pengembangan media promosi Universitas Lembah Dempo berbasis multimedia. Prosiding/Penelitian Internal Universitas Lembah Dempo.

Lestari, N., W., S. H., & A. (2021). Perancangan antarmuka website responsif menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript. Jurnal Teknik Komputer, 7(1), 11–18.

Mawaddah. (2024). Pengembangan e-magazine digital sebagai media pembelajaran interaktif. Journal of Chemical Education.

Nugroho, A., & Purnomo, R. (2020). Pengembangan aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman Python. Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 8(2), 120–128.

Prasetyo, A. S., S., & A. (2019). Konsep multimedia dalam pengembangan media informasi digital. Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS), 1(2), 123–130.

Pratama, A., & Kurniawan, D. (2021). Pengembangan media informasi berbasis multimedia interaktif. Jurnal IT-Edu.

Putri, A. R. (2021). Pengembangan e-magazine berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 8(2), 123–130.

Putri, A., & L. (2025). Media promosi Universitas Lembah Dempo berbasis multimedia animasi 2D. Jurnal Pengabdian dan Multimedia Terapan (JPMT), 1(1).

Ramdani, G., & N. L. P. (2025). Proses kreatif desain komunikasi visual e-magazine Radio PRFM News Channel sebagai media promosi. JIMIK: Jurnal Indonesia Manajemen Informatika & Komunikasi, 6(2).

Sa’diah, C. (2025). Perancangan e-magazine sebagai media informasi digital. Toba Jurnal Ilmiah, 2(1).

Suhairi, S., K. P., M., C. S., & A. B. (2025). Strategi promosi online dalam meningkatkan daya saing di era digital. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1).

Syafi’i, N. F., Harahap, R. R., & Rizal, C. (2025). Pembuatan aplikasi berita menggunakan Flask Python. Jurnal Minfo Polgan, 13(2), 2515–2520.

Tiara Afrilia, S. W., & L. E. (2024). Implementasi metode Multimedia Development Life Cycle pada iklan video cinematic sebagai promosi dalam meningkatkan digital branding Cafe Cozy Coffee. JTIMD: Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital, 1(2), 117–123.

Wisnubroto, A. (2025). Strategi promosi digital dalam meningkatkan daya tarik informasi. Management Economics and Accounting (MEA) Journal, 6(1), 45–53.

Kurniawan, D., & Nugroho, R. A. (2021). Implementasi framework Flask pada pengembangan aplikasi web. Jurnal Telematika, 14(1), 45–52.

Purnomo, R., & Nugroho, A. N. (2022). Pengujian aplikasi web berbasis multimedia menggunakan web browser. Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 10(2), 87–95.




DOI: https://doi.org/10.61316/jrma.v4i2.430

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


 This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International